RPG'er er en virkelig sej måde at komme ind i en verden, du selv laver. At skabe dit eget spil er en sjov udfordring og en fantastisk måde at udøve din fantasi på. Opret bare et scenario, karakterer, mål, regler og en måde at vinde på, og inviter dine venner til at spille.
Trin
Del 1 af 3: Oprettelse af scenariet

Trin 1. Skriv historien bag spillet
Det vil hjælpe med at skabe kontekst og tjene som grundlag for at skabe karakterer, konflikter og løsninger. Opsummer historien, mytologien og kulturen i verden, hvor dit RPG finder sted. Således vil spillet få dybde og blive mere realistisk.
- For eksempel kan spillet spilles i en storby i år 2600, lige efter en krig eller midt i et oprør. Det ville være et godt grundlag for at skabe konflikter og mål.
- Læs spilhistorien højt for alle spillere før en kamp. Hvis der er specifikke oplysninger, som spillerne har brug for at kende i hele spillet, skal du skrive det ned på et separat ark papir, der kan bruges som reference.

Trin 2. Bestem hovedkonflikten i RPG
Denne konflikt kan være en person, såsom en skurk eller en begivenhed, såsom en naturkatastrofe eller en epidemi. Konflikt hjælper med at bestemme formålet med spillet. For eksempel, hvis det er en tsunami, kan målet være at nå et højere sted.
Hvis du har brug for inspiration, kan du bruge verdenshistorien til ideer. Forskning i krige, oprør, sygdomsudbrud og naturkatastrofer

Trin 3. Tegn et kort over verden, hvor spillet finder sted
Det vil hjælpe med at få RPG til at se mere realistisk ud. Skriv navnene på større byer og centrale steder på kortet for at finde ressourcer. Bare rolig, hvis du ikke er en naturlig kunstner: Brug enkle former og kommentarer til at oprette kortet.
- Du kan tegne dette kort på et A3 -ark papir, så det er stort nok til at blive set af alle spillere.
- Hvis du føler dig kreativ, skal du tegne masser af kort. For eksempel kan den første være en oversigt over landet eller kontinentet, og den anden en detaljeret oversigt over byen, hvor spillerne bor.
- Hvis spillet har en kamparena, skal du tegne det på kortet.

Trin 4. Beslut, hvilken valuta der skal bruges i RPG
De fleste spil tilbyder en økonomisk belønning for at løse en konflikt eller finde ressourcer. Denne valuta kan udveksles med andre tegn eller i shoppen til varer, opgraderinger eller tjenester. Hvis du føler dig kreativ nok, skal du oprette nogle fysiske penge til at dele ud til spillerne.
- Nogle populære mønter i RPG'er er guld, sølv, diamanter og liv.
- Noter i regelbogen, hvordan valutaen opnås, og hvordan den kan handles.
Del 2 af 3: Oprettelse af tegnene

Trin 1. Bestem attributter og hovedkarakteristika for hver spiller
Disse bestemmer igen hver enkelt styrker og angiver, hvordan de vil agere i spillet. Styrke, højde, intelligens, karisma, sundhed og hastighed er populære egenskaber for tegn. Beslut, om hver vil starte med de samme grundattributværdier, eller om hver spiller vil være unik.
- Hvis du beslutter, at hvert tegn vil være unikt, skal du tildele attributpoint på forhånd eller lade hver spiller vælge dem ved hjælp af et bestemt antal point. For eksempel, hvis hver spiller har 100 point at bruge, kan en af dem tildele 70 til styrke, 20 til intelligens og 10 til karisma.
- En meget stærk karakter med lidt fart ville være en god angriber, men langsom til at undslippe fjender.

Trin 2. Vælg tilbehør til hver karakter
Vælg våben og magiske artefakter, hver starter med, og beslut, hvor meget magt hvert våben har til at helbrede allierede eller skade fjender. Beslut f.eks., Om en gift kan gøre karakteren syg, eller om den er dødelig.
- Våben, medicin, trylledrikke og rustninger er populært tilbehør.
- Tænk over spilscenariet for at få ideer. For eksempel ville et lasersværd og plasmaskærm være et fantastisk science fiction -udstyr. Hvis spillet ligger i det vilde vesten, kan du give hver spiller en revolver med seks skud og rustning af stålplade.

Trin 3. Lav et tegn for hver spiller
Således vil de let kunne konsultere deres egenskaber, egenskaber og tilbehør. Efterlad plads på brikken, hvor spilleren kan opdatere attributter og tilbehør, efterhånden som spillet skrider frem. Dette vil gøre det lettere at spore hver spillers styrke og undgå snyd.
- Hvis du vil være kreativ, skal du tegne hvert tegn på arket.
- For at gøre spillet mere realistisk skal du skrive hver karakters biografi ned med oplysninger som alder, uddannelse, religion og interesser.
Del 3 af 3: Beslutning om reglerne

Trin 1. Beslut, hvordan karaktererne vil bevæge sig rundt i spilmiljøet
Mange RPG'er giver karakteren mulighed for at bevæge sig i henhold til hans helbred eller hastighed. Hvis du f.eks. Har fem sundhedspunkter, kan du gå fem mellemrum frem. En anden mulighed er at rulle en matrice for at bestemme, hvor langt karakteren kan gå. Hvis spillet ikke har brug for meget bevægelse, skal du give hver spiller en fast afstand til at gå hver tur.
Bemærk på karakterarket, hvordan spilleren bevæger sig. Dette vil gøre det lettere for alle at huske reglerne

Trin 2. Lav en liste over sygdomme og skader, der kan skade spillere
Under spillet møder deltagerne vanskeligheder. Disse kan komme i form af skader, sygdomme eller besværgelser. Nogle almindelige problemer omfatter blindhed, influenza, forgiftning, besvimelse, bevidstløshed, lammelse og død. Beslut, hvordan spillerne interagerer med disse lidelser.
- Giftige våben og epidemier er almindelige måder at gøre karakterer syge på. Bekæmpelse og for meget bevægelse har tendens til at forårsage træthed og skade. Stavekort er en anden almindelig form for skade.
- Bestem, hvor længe hver effekt's skade vil vare. For eksempel, hvis en spiller får influenza, kan den vare to omgange, mens et brækket ben kan sætte ham ude af spillet i tre omgange.
- Du kan også rulle matricen for at bestemme styrken af skaden. For eksempel ruller du døen efter at have drukket en gift for at finde ud af, hvor længe dens virkninger vil vare. Hvis du kaster 1, er du ude i en omgang, men hvis du kaster 6, mister du seks omgange.

Trin 3. Opret midler til hvert problem, hvis du vil gøre spillet længere
Lav en liste over tilgængelige midler til hver skade eller sygdom. Almindelige midler omfatter urter, trylledrikke, medicin og hvilesteder. Disse varer købes normalt fra butikker med valuta i spillet, eller du kan gøre lægemidlet til en del af RPG.
For eksempel, hvis en spiller har brug for en potion for at helbrede et sår, kan det være nødvendigt at samle ingredienserne i tre forskellige byer for at brygge den potion

Trin 4. Bestem karakterudviklingsmekanikken
I de fleste rollespil kan spillere forbedre deres statistik ved at nå mål eller besøge forskellige steder. For eksempel kan du få et styrkepunkt ved at besejre en fjende eller et intelligenspunkt ved at gå til biblioteket.
Brug matricen til at variere, hvor meget hver karakter udvikler. For eksempel, hvis du fanger en civil, ruller du døen for at se, hvor mange karisma -point du får

Trin 5. Beslut, hvordan nogen vinder spillet
Dette skal beskrives klart i reglerne, så alle spillere forstår hovedformålet. Fælles sejrsmål omfatter at nå et bestemt antal point, udføre en opgave eller nå et bestemt punkt på kortet.
Tips
- Spil andre rollespil for at få ideer.
- Tilpas dit spil over tid. Jo mere du spiller, jo flere detaljer og udfordringer kan du tilføje. Spørg dine venner om meninger for at forbedre spillet.